3D+Animation

Un gráfico 3D //difiere// de uno [|2D]  principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la [|pintura] . En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D. **Creación de gráficos 3D ** Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: Modelado La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con [|NURBS]  y modelado [|poligonal]  o [|Subdivisión de Superficies]  ( [|Subdivision Surfaces] en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|fotogrametría] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> cuyo principal impulsor es <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|Paul Debevec] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">. <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-weight: bold;">Shading/Texturizado <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|shaders] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|Anisótropo] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|Lambert] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|Blin] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">... Combinándolas con <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|texturas] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">. <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-weight: bold;"> Iluminación <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. esto es la clave de una animacion. <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-weight: bold;"> [|Animación] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Los objetos se pueden animar en cuanto a <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-weight: bold;"> <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none; mso-bidi-font-weight: bold;">[|Renderizado] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-weight: bold;"> <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (// [|wireframe] rendering//), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el [|//Scanline Rendering//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, el [|//Raytracing//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, la [|//radiosidad//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> o el [|//Mapeado de fotones//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">El software de rénder puede simular efectos cinematográficos como el [|//lens flare//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, la <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|profundidad de campo] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">, o el [|//motion blur//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> (desenfoque de movimiento). Estos artefactos son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecánicas de la fotografía física, pero como el ojo humano está acostumbrado a su presencia, la simulación de dichos efectos aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado técnicas con el propósito de simular otros efectos de origen natural, como la interacción de la luz con la atmósfera o el humo. Ejemplos de estas técnicas incluyen los <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|sistemas de partículas] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> que pueden simular lluvia, humo o fuego, el <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|muestreo volumétrico] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> para simular niebla, polvo y otros efectos atmosféricos, y las <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|cáusticas] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> para simular el efecto de la luz al atravesar superficies refractantes. <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">El proceso de rénder necesita una gran capacidad de cálculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos físicos complejos. La capacidad de cálculo se ha incrementado rápidamente a través de los años, permitiendo un grado superior de realismo en los rénders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen uso, en general, de lo que se conoce como [|//render farm//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> (granja de rénder) para acelerar la producción de fotogramas. <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-ansi-language: ES;">
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Gráficos 3D por computadora **<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> o por ordenador (en inglés [|//3D computer graphics//]<span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|computadoras] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> y <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|programas] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> especiales <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|3D] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Forma(shape):
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|cinemática directa] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> (//Forward Kinematic animation//) y animación por <span style="font-size: 12pt; color: windowtext; font-family: 'Verdana','sans-serif'; text-decoration: none; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES; text-underline: none;">[|cinemática inversa] <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;"> (//Inverse Kinematic animation//).
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidales.
 * <span style="font-size: 12pt; font-family: 'Verdana','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: ES;">Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.