MUD

=MUD=

El término proviene de las siglas de //Multi User Dungeon// en Inglés que significa "calabozo o lugar para múltiples usuarios” este consiste básicamente en un juego de roles donde cada jugador está conectado en línea a un mismo servidor.

Para acceder a un **//mud//** no es necesario tener instalado en la computadora ningún programa especifico ya que el programa que permite el acceso a estos escenarios virtuales reside en el servidor al que los usuarios se conectan solo necesita que la computadora pueda manejar un protocolo de comunicación llamado telnet, el cual se encuentra en el mismo sistema operativo de computadora.

En su mayoría los **//muds//** un ambiente virtual de tipo alfanumérico lo cual implica que los usuarios recibirán toda la información por parte del servidor en modo texto. La información se obtiene al ejecutar alguna acción dentro del juego los cuales se representan por descripciones del ambiente alrededor de los usuarios.



El término calabozo proviene del primer programa o juego multiusuarios utilizado dentro de un **mud** que consistió en un juego de aventuras creado por Will Crowther and Don Woods a mediados de los 1970's antes del surgimiento del Internet llamado Dungeons & Dragons “Calabozos y Dragones” Los MUDs fueron creados en los años 70, en las primeras épocas de internet cuando la mayoría de los programas se manejaban por texto. Obviamente el género evolucionó con el tiempo, y se crearon juegos del mismo tipo pero con interfaces visuales y gráficos cada vez más avanzados, a los que se llamó MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game). Actualmente existen muchos juegos de este tipo, entre los que se encuentran: Ragnarok, MU Online, Tibia, Hellbreath, Diablo, Neverwinter Nights, Lineage 2 y World of Warcraft.

A esta clase de juegos se accede generalmente mediante una conexión vía telnet entre cliente, máquina del jugador que se quiere conectar, y el propio servidor. Para acceder al MUD no es necesario disponer de aplicaciones específicas, pudiendo emplearse terminales básicos ya instalados que soporten el protocolo telnet, como los que podemos encontrar en las distribuciones de los sistemas operativos o usando software diseñado exclusivamente para esta clase de juegos, tales como ZMUD, GMUD, y TINTIN.

Existen diversos criterios establecidos por los MUDs a la hora de permitir a los jugadores gastar su tiempo de ocio en estas actividades lúdicas. Básicamente el jugador se puede crear un personaje conocido con el nombre de PJ o personaje jugador, para lo cual deberá crear una ficha que se rellenará mediante la obtención de puntuaciones en tiradas virtuales sobre las estadísticas básicas del PJ, tales como fuerza, destreza, inteligencia, carisma, sabiduría y constitución. Esto implica que el jugador tendrá tantos personajes jugadores como quiera, equivalentes a tantas cuentas como PJs tenga. Por esta razón en muchos MUDs se ha ideado el concepto de cuenta única para un mismo jugador, que puede ser identificada por la IP del mismo, de tal forma que en dicha cuenta única puede crearse los personajes jugadores que desee. Esta última idea, nació para evitar lo que se conoce con el nombre de "multiplaying". El "multiplaying" no suele estar permitido en los MUDs por varios motivos:

▪ El jugador está conectado con dos PJs al mismo tiempo, lo que supone poder intercambiarse equipo entre ambos, conocer posiciones y secretos de los bandos a los que pertenecen sus fichas. ▪ El jugador conecta rápidamente después de cerrar la conexión con una de sus fichas, con otra de tal modo que se pueden producir los hechos explicados en el punto anterior.

En su mayoría los MUDs proporcionan un modo de juego alfanumérico, lo cual implica que el jugador recibe toda la información por parte del servidor en modo texto. Esta información se obtiene al ejecutar alguna acción dentro del juego y está representada básicamente por descripciones del cuarto donde se encuentra el PJ, de objetos, del inventario, de la ficha, del estado del personaje, etc. Tal como un Master crearía la ambientación en un juego de rol.

El jugador interactúa con el mundo y los NPCs o PNJs (Non Playing Characters o mobs, todos aquellos personajes no controlados por el jugador) mediante el uso de comando tales como atacar, caminar, coger, mirar, considerar y los propios de cada raza, gremio, clan, cofradía u orden. Lo que se busca es hacer crecer al personaje mediante la consecución de puntos de experiencia que definen el avance entre los distintos niveles a los que puede llegar un jugador con su PJ. Estos puntos de experiencia suelen conseguirse al eliminar NPCs o realizar aventuras. Avanzar de nivel supone muchas veces obtener mejoras para el personaje tales como aumento de la vida total, vigor y maná del mismo. Aprender nuevas habilidades que se traducen en comandos nuevos o hechizos, mejorar el ataque y la defensa del personaje. Alcanzar niveles altos de experiencia implica a su vez mejorar en equipo y riqueza. .

(English Translation) The term MUD is an acronym for Multi User Dungeon. In the digital world a MUD is a game with multi-users connected to a single server online.